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F.A.Q

 
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JdrNoob
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MessagePosté le: Mar 25 Avr - 15:30 (2017)    Sujet du message: F.A.Q Répondre en citant

J'ai lu le scénario mais je ne comprend pas comment démarrer la partie ?


Après lecture de la partie "Lire à Haute voix", demandez au joueur qui commence : "Qu'est ce que tu fais ?" et ainsi de suite pour les joueurs suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. 


Je ne comprend pas comment me servir du barème de difficultés ?


En fonction de l'action ou de la question posée, choisissez ci celles-ci sont (0) facile, (1) difficulté moyenne ou (2) difficile et demandez un jet de dé si besoin.
C'est au meneur de jeu (MJ) de déterminer la difficulté de l'action entreprise ou de la question posée, ainsi que de quelle compétence elle dépend (Force, Sociabilité, Observation etc...).. Il peut, s'il le souhaite, donner l'info gratuitement ...


On me pose une question mais je n'ai pas la réponse dans le scénario, que faire ?


Il faut improviser ! Smile Et toujours, toujours paraître le plus naturel possible, comme si tout était sous contrôle. En cas de panique faites comme tous les autres MJ : Invoquez la pause WC Smile


Que faire si les joueurs partent dans une direction imprévu par le scénario ?




Les laisser faire le plus possible. Mais si vraiment ils partent sur une fausse piste et y insistent, vous pouvez leur donner un gentil conseil bien placé : "Vous devriez penser à aller interroger tel personne que vous n'avez pas encore était voir... " Ou encore : "Le chef de la police vous appel, on vient de retrouver l'arme du crime dans une benne à ordure aller l'examiner !"
En bref, le MJ a tout pouvoir donc à lui de réorienter ses joueurs de la manière la plus approprié mais il faut qu'elle soit tout en douceur Wink


Que faire si les joueurs n'ont que des jets de dés pourris ?




Soyez gentil, en tant que MJ sortez-les de la panade ! Ne les laissez pas dans la mouise il faut que chacun s'amuse et prenne du plaisir. Ne pas avancer est frustrant, donc, même si la malchance les poursuis au dés, lâchez des infos.


Que faire si les joueurs ont trop de chance au dés ?


Le contraire du paragraphe du dessus : les brimer un peu .... Qu'ils continuent de progresser mais ralentissez les, ne leur dites pas tout. Visez une enquête de 2h environ quoiqu'il arrive.


Comment on termine une partie ?


Une partie, si elle n'est pas finie, peut tout à fait être mise en pause à n'importe quel moment. Pour la clôturer, posez ces 2 questions à chaque joueurs (que chacun note ses réponses) : Qui est le meurtrier (ou le voleur si c'en est un) ? Comment a-t-il procédé ?
En fonction de la réponse de chacun, récompensez les joueurs en leur offrant des dés à distribuer pour acheter des attributs ou encore des points de personnage.


J'espère que cette FAQ vous aura aidé, bien entendu elle sera mise à jour de temps en temps.


Have fun !


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MessagePosté le: Mar 25 Avr - 15:30 (2017)    Sujet du message: Publicité

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